热血江湖最吸引的就是pk机制和奖励武勋装备了,今天吃了不少药钱的玩家发现,pk时候杀和被杀开始会掉武勋,可是当对方武勋归0甚至为负时候,胜者就不在获得武勋,但被武勋为负的玩家所杀仍有武勋的一方就要掉武勋。只要两人长时间对杀,弱的一方武勋值将变0以至为负。如果继续对杀,只要输家有机会杀死强者(再强的玩家也有一定几率被弱家卡死,这人人都知道吧),赢家会发现自己死一次将掉武勋,而杀死对手将一无所获,最终两人的武勋都将为0……即便多人对杀,只要时间足够长,由于群殴特点没人能保持不死,最终将出现人人武勋为0的结果。对于一个封闭的服务器来讲,从理论上看,除非不参加或者少参加pk战斗,所有希望追求PK快乐的玩家其wx都将越来越少,最终都归与零。所谓的武勋装备和称号只是给玩家画的一个饼而已。实际上玩家都知道,需要高达几十万武勋值的武勋装备即便你是东方不败,要杀够武勋付出的时间和金钱也几乎是天文数字。就是这样17game还不满足,还留下这样大的漏洞,是疏忽还是有意?
我们不禁要问,热江设计的武勋装备和荣誉称号是为谁设计的?难道只是为了在这个游戏生命的最后阶段榨干愿意花钱消费玩家身上最后一笔血汗钱吗?从17game一贯的表现来看,我觉得疏忽的可能性很小,最大的可能是为玩家设下的圈套。现在搞网络游戏的谁都知道,只有调动玩家的情绪,争强好胜,不仅要吸引留住玩家,还要让玩家掏银子,而设计玩家之间的pk是最好的方式了。虚荣心的满足是最好的麻醉安慰剂,只有调动玩家的狂热,才能赚得盆满钵满。越是得不到的越是吸引人,因而设计者不知不觉就采取了极端的方式,让玩家永远不可能满足,不管你投入多少RMB,永远也别想得到人人渴求的最高荣誉。玩热血的都知道即便你一身顶级装备,也杀不过一群中等装备群殴。只要你不死心,你投入再多,你的下场就是破产。最大的赢家当然就是偷偷发笑的17game了。这就是我玩了三年热血的得出的结论。